Comment les jeux vidéo changent l'économie (et peut-être le monde)
Un article intéressant sur le Wall Street Journal qui traite de l'impact des jeux vidéo sur l'innovation et la productivité.
L'auteur avance que ce ne sont plus les complexes militaro-industriels qui vont accélerer l'innovation mais plutôt les (nouvelles) expériences vidéo-ludiques via des interfaces tactiles (téléphones et tablettes) et naturelles (Miscrosoft Kinect).
Pour avoir essayé le Kinect, je crois de plus en plus que le rôle d'un designer de jeu vidéo ne se limitera plus à juste faire du... jeu vidéo mais s'élargir à toute les sphères d'interaction et de productivité. Si des joueurs créent une guilde dans World of Warcraft et s'unissent pour abbatre un dragon, n'y a-til pas un moyen pour en faire de même dans la vraie vie ?
La gamification est une des plus fortes tendances des prochaines années et je peux vous dire que je suis très emballé par son avancement et sa mise en pratique.
Pour en savoir plus, je vous recommande de commencer par cette fascinante présentation à TED de Jane McGonigal qui s'intitule : Gaming Can Make a Better World.
Vous pouvez aussi approfondir un peu plus grâce à cette présentation de Gabe Zicherman, invité par l'agence RG/A, et qui traite de Gamification and Game Mechanics.
