Issam Heddad

Réflexions sur la communication, les médias, la culture et l'interactivité. 
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Burton Web Presents = Chasse aux trésors en ligne et en direct pendant 10 jours

L'équipementier américain Burton, connu pour ses snowboards a lancé il y a 5 jours une vaste chasse au trésor en ligne qui durera au total 10 jours. Cette chasse aux trésors se passe à travers les propriétés web de la marque : le site officiel qui diffuse en live ce qui se passe dans le lobby du bureau de Burlington, la page Facebook, le compte Twitter, le canal Youtube et le site communautaire.

Pour chaque cadeau, une épreuve est demandée aux internautes comme identifier une photo ou une vidéo (snowboarder, modèle de planche et figure), composer un album de photos Facebook avec une liste d'éléments choisis par Burton, rassembler des indices sur les différentes propriétés web, etc.. Il serait intéressant de suivre l'évolution du nombre de fans et le nombre d'interactions que cette campagne va générer. Je suis en train de suivre le tout de près et j'espère présenter des résultats et des remarques par la suite par rapport à l'empreinte interactive que le tout va générer.

En attendant, un problème qu'ils sont en train de faire face est que la page Facebook non-officielle a plus de 100 000 fans alors que l'officielle a moins de 20 000 fans (pour le moment...) même s'ils l'ont précisé depuis plus d'un mois sur la première...

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Fishville: The Most Hardcore Game of 2009 - jeu social et snacking

Je vous recommande cet article très intéressant sur IGN, où l'auteur analyse le fonctionnement de l'application FishVille, un jeu Facebook qui permet de gérer un aquarium. On choisit ses poissons, on peut les nommer et on prend plaisir à en prendre soin, les faire évoluer et les vendre pour en acquérir de nouveaux plus intéressants.

Les utilisateurs de ces applications ludiques sont appelés des "casual gamers" or des jeux comme FishVille ou FarmVille sont loin d'être casual. Ce sont des jeux qui nécessitent une attention constante, un peu comme dans la vraie vie, sinon vos poissons/animaux mourront. Peut-on alors parler encore de jeu vidéo casual ? Ce genre de jeu reprend un peu le concept de snacking dans la mesure où tout vient en micro-doses. Il suffit en effet de se logguer juste deux à trois fois par jours pendant 5 minutes pour jouer. Le snacking est dorénavant partout: communication = twitter, musique = itunes, vidéo = youtube, jeux vidéo = facebook... Et la tendance n'est sûrement pas prête de s'arrêter.

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